🗺️ 攻城战概览
SiegeWar 是基于 Towny 的国家战争系统。服务器当前已启用 SiegeWar、征服战、反叛战、占领和掠夺等功能。
核心规则
- 只有具备资格的国家 / 城镇可以发起对应类型的攻城。
- 新城镇有
168小时,也就是7天的新手战争免疫期。 - 一场战争结束后,目标城镇会获得
168小时战后免疫期。 - 攻城战不是全天都打,真正计分只发生在固定战斗时段。
- 活跃攻城区域内死亡保留背包,但装备和工具耐久会损耗
5%。 - 战斗时段内,总聊天会被限制,战后
10分钟恢复。
攻城战适合谁
- 已经加入国家,并且能承担战争保证金的城镇。
- 有足够玩家能在周末战斗时段上线的组织。
- 理解城镇银行、国家银行、占领税和战后免疫期的玩家。
战争不是无成本 PVP
攻城会冻结保证金,也会改变城镇外交和占领关系。发动战争前先确认国库余额、成员在线时间和目标城镇规则。
重要入口
| 页面 | 内容 |
|---|---|
| 发起攻城 | 战旗、发起条件、保证金和放置位置 |
| 战斗机制 | 战斗时段、积分、攻城区域和死亡规则 |
| 胜负与后果 | 掠夺、占领、防守胜利、和平模式和投降 |