攻城战概览
SiegeWar 是基于 Towny 的国家战争系统。它让国家和城镇之间可以围绕战旗、区域控制、击杀、占领和掠夺展开长期冲突。
攻城战不是普通野外 PVP。它会影响城镇外交、国家关系、城镇安全和战后秩序。开战前请确认成员、资金、装备和时间都准备好了。
攻城战适合谁
适合:
- 已经加入国家的城镇。
- 有稳定在线成员的组织。
- 理解 Towny、国家、地块和城镇银行的玩家。
- 愿意承担战争成本和外交后果的团队。
不适合:
- 刚进服的新手。
- 没有组织的个人玩家。
- 不看规则就想随手 PVP 的玩家。
- 城镇经济还没稳定的市长。
攻城战会带来什么
| 结果 | 影响 |
|---|---|
| 掠夺 | 胜利方可能获得目标城镇资金收益 |
| 征服 | 目标城镇可能进入占领关系 |
| 解放 | 被控制城镇可能摆脱占领 |
| 反叛 | 被占领方争取独立 |
| 防守成功 | 守方保住城镇并获得战后喘息时间 |
具体结算以游戏内提示和当前活动规则为准。
参战前准备
| 准备项 | 为什么重要 |
|---|---|
| 国家资金 | 开战和战后处理都需要经济支撑 |
| 在线成员 | 攻城战需要多人组织,不适合单人乱开 |
| 装备耐久 | 战斗中装备损耗和补给很关键 |
| 药水食物 | 长时间战斗不能只靠临时补给 |
| 地图和边界 | 战旗位置、城镇边界和路线会影响战术 |
| 语音或频道 | 战斗中需要快速沟通 |
注意
战争是服务器玩法,不是现实矛盾。可以竞争、可以外交、可以打仗,但不要人身攻击、骚扰或把战斗扩大到社区外。
阅读路线
| 页面 | 你会学到什么 |
|---|---|
| 发起攻城 | 开战前要确认什么,战旗怎么理解 |
| 战斗机制 | 战斗时段、区域、积分和死亡风险 |
| 胜负与后果 | 掠夺、占领、防守、投降和战后处理 |
如果你只是普通居民,也建议至少看完这三页。城镇进入战争后,普通成员的上线时间、装备和物资都会影响结果。