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🗺️ 攻城战概览

SiegeWar 是基于 Towny 的国家战争系统。服务器当前已启用 SiegeWar、征服战、反叛战、占领和掠夺等功能。

核心规则

  • 只有具备资格的国家 / 城镇可以发起对应类型的攻城。
  • 新城镇有 168 小时,也就是 7 天的新手战争免疫期。
  • 一场战争结束后,目标城镇会获得 168 小时战后免疫期。
  • 攻城战不是全天都打,真正计分只发生在固定战斗时段。
  • 活跃攻城区域内死亡保留背包,但装备和工具耐久会损耗 5%
  • 战斗时段内,总聊天会被限制,战后 10 分钟恢复。

攻城战适合谁

  • 已经加入国家,并且能承担战争保证金的城镇。
  • 有足够玩家能在周末战斗时段上线的组织。
  • 理解城镇银行、国家银行、占领税和战后免疫期的玩家。
战争不是无成本 PVP

攻城会冻结保证金,也会改变城镇外交和占领关系。发动战争前先确认国库余额、成员在线时间和目标城镇规则。

重要入口

页面内容
发起攻城战旗、发起条件、保证金和放置位置
战斗机制战斗时段、积分、攻城区域和死亡规则
胜负与后果掠夺、占领、防守胜利、和平模式和投降