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攻城战概览

SiegeWar 是基于 Towny 的国家战争系统。它让国家和城镇之间可以围绕战旗、区域控制、击杀、占领和掠夺展开长期冲突。

攻城战不是普通野外 PVP。它会影响城镇外交、国家关系、城镇安全和战后秩序。开战前请确认成员、资金、装备和时间都准备好了。

攻城战适合谁

适合:

  • 已经加入国家的城镇。
  • 有稳定在线成员的组织。
  • 理解 Towny、国家、地块和城镇银行的玩家。
  • 愿意承担战争成本和外交后果的团队。

不适合:

  • 刚进服的新手。
  • 没有组织的个人玩家。
  • 不看规则就想随手 PVP 的玩家。
  • 城镇经济还没稳定的市长。

攻城战会带来什么

结果影响
掠夺胜利方可能获得目标城镇资金收益
征服目标城镇可能进入占领关系
解放被控制城镇可能摆脱占领
反叛被占领方争取独立
防守成功守方保住城镇并获得战后喘息时间

具体结算以游戏内提示和当前活动规则为准。

参战前准备

准备项为什么重要
国家资金开战和战后处理都需要经济支撑
在线成员攻城战需要多人组织,不适合单人乱开
装备耐久战斗中装备损耗和补给很关键
药水食物长时间战斗不能只靠临时补给
地图和边界战旗位置、城镇边界和路线会影响战术
语音或频道战斗中需要快速沟通
注意

战争是服务器玩法,不是现实矛盾。可以竞争、可以外交、可以打仗,但不要人身攻击、骚扰或把战斗扩大到社区外。

阅读路线

页面你会学到什么
发起攻城开战前要确认什么,战旗怎么理解
战斗机制战斗时段、区域、积分和死亡风险
胜负与后果掠夺、占领、防守、投降和战后处理

如果你只是普通居民,也建议至少看完这三页。城镇进入战争后,普通成员的上线时间、装备和物资都会影响结果。