🏰 国家与外交
国家是多个城镇组成的政治实体。它让城镇之间可以结盟、外交、发动攻城战,并共享更大的国际舞台。
建立国家
- 指令:
/n new <国家名> - 条件:你必须是首府城镇的市长。
- 费用:
5000.0金币。 - 建议:建国前先准备足够国库资金,避免国家维护费和战争保证金拖垮经济。
国家等级
| 居民总数 | 国家称号 | 领袖称号 | 土地奖励 | 国家区范围 |
|---|---|---|---|---|
| 0+ | 国家 | 领袖 | +10 | 1 |
| 10+ | 国家 | 皇帝 | +20 | 1 |
| 20+ | 国家 | 国王 | +40 | 1 |
| 30+ | 国家 | 领导人 | +60 | 2 |
| 40+ | 发达国家 | 总书记 | +100 | 2 |
| 60+ | 大帝国 | 大总统 | +140 | 3 |
外交关系
| 关系 | 指令 | 说明 |
|---|---|---|
| 盟友 | /n ally add <国家名> | 战争中可作为友方,便于合作防御 |
| 敌对 | /n enemy add <国家名> | 通常是攻城战和国际冲突的前置关系 |
| 中立 | /n neutral add <国家名> | 降低冲突意愿,但仍应关注 SiegeWar 规则 |
国家税与占领
- 新国家默认国家税为
0.8,不是百分比税。 - 国家基础维护费为
200.0金币 / 天。 - SiegeWar 开启占领体系,最大占领税为
1.0金币 / 地块。 - 国家删除或战败时,配置中保留
80%建国费用返还机制。
政治建议
国家不是单纯的聊天群。它会影响战争资格、外交对象、占领税和城镇安全。建国前先明确首府、盟友、国库来源和战争策略。