市长手册
市长不是“拥有一块地的人”,而是城镇的运营者。你需要考虑选址、规划、成员、权限、税收、银行、商店、公共设施和城镇安全。
建镇前先问自己
| 问题 | 为什么重要 |
|---|---|
| 我有稳定资金吗? | 建镇、圈地、维护和公共设施都要消耗金币 |
| 我会管理权限吗? | 权限错误可能导致仓库、农场或建筑出问题 |
| 我有成员来源吗? | 没居民的城镇很难扩张和维护 |
| 我选的位置安全吗? | 太靠近他人、资源差或地形太乱都会影响发展 |
| 我想做什么风格? | 居民区、商业区、农场、港口、城堡规划不同 |
如果这些问题还没有答案,建议先加入别人的城镇学习几天。
建立城镇
常用入口:
/t new <城镇名>创建城镇。/t查看城镇状态。/t deposit <金额>向城镇银行存钱。/t set spawn设置城镇传送点。
费用、维护、圈地价格以游戏内提示为准。不要在身上刚好够钱时建镇,城镇银行也需要启动资金。
选址建议
适合建镇的位置通常具备:
- 地球内,远离明显纠纷区域。
- 周围有可扩张空间。
- 地形适合道路、居民区和公共建筑。
- 靠近资源路线或交通路线,但不要堵住别人发展。
- BlueMap 上能清楚看出边界和规划。
不建议:
- 贴着别人城镇边界建镇。
- 在复杂洞穴、浮空地形或难以规划的地方直接开城。
- 把城镇中心放在危险地形或容易摔落的位置。
城镇规划
一个容易长期维护的城镇,至少要规划这些区域:
| 区域 | 用途 |
|---|---|
| 城镇中心 | 传送点、公告、公共入口 |
| 居民区 | 玩家建房和私人仓库 |
| 商业区 | 箱子商店、玩家地标、交易公告 |
| 公共农场 | 食物、木材、作物和基础材料 |
| 仓储区 | 公共材料、项目物资、活动奖励 |
| 防御/边界 | 城墙、道路、边界标识和战争准备 |
先规划再圈地,比后期拆改省很多时间。
成员管理
市长最重要的能力不是“会输命令”,而是会选人和定规则。
建议做法:
- 新成员先给普通居民权限。
- 仓库、银行、公共设施不要默认开放给所有人。
- 给助理权限前,确认对方理解规则。
- 在城镇公告里写清楚税收、建筑风格、公共设施规则。
- 成员离开或被移出前,尽量处理好物品和地块归属。
城镇银行
城镇银行是城镇的生命线。维护、圈地、传送和部分城镇行为都会和资金有关。
市长应该定期检查:
- 银行余额是否够用。
- 居民税是否合理。
- 商业区是否能带来收入。
- 是否有长期无人上线但占地的居民。
- 公共项目是否花钱过快。
注意
不要把城镇银行当成个人钱包。公共资金要用于维护、扩张、公共设施和城镇项目。
市长常用管理指令
| 指令 | 用途 |
|---|---|
/t invite <玩家> | 邀请玩家加入城镇 |
/t kick <玩家> | 移出城镇成员 |
/t set board <公告> | 设置城镇公告 |
/t set mayor <玩家> | 转让市长 |
/t set spawn | 设置城镇传送点 |
/t toggle pvp | 切换城镇 PVP 状态 |
/t deposit <金额> | 向城镇银行存款 |
/t withdraw <金额> | 从城镇银行取款,通常仅管理层可用 |
市长每周检查清单
- 城镇银行够不够支付维护和扩张。
- 新居民有没有地块和家点。
- 公共农场、仓库、商店是否被滥用。
- 权限有没有误开给外人。
- 城镇边界是否影响其他城镇。
- 是否需要更新公告、招募信息和玩家地标。