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💰 经济系统

服务器经济由 NewEconomy / Vault 提供基础货币,Towny、CMI、QuickShop-Hikari、GlobalMarketPlus、EconomyShopGUI 和 PlayerWarp 共同消耗或流通金币。

Towny 核心费用

项目当前配置
建立城镇300.0
建立国家5000.0
圈一块地50.0 起,之后每块按 1.01 倍递增
圈哨站1000.0
购买额外城镇地块25.0 / 块
重建废墟城镇500.0
城镇日维护费20.0
国家日维护费200.0

传送费用

传送费用
本城镇 /t spawn0.0
国内城镇传送5.0
盟友城镇传送10.0
公开城镇传送最高 10.0,并可能受市长设置影响

传送费用配置为可进入城镇银行,因此公共城镇可以通过开放传送获得少量收入。

税收

税种默认配置
新城镇居民税5.0,按百分比税启用,最低 0.5
商店地税6.0
大使馆地税8.0
普通地块税5.0
国家税0.8,非百分比税
税率建议

过高税率会把居民逼走,过低税率会让城镇银行无法支撑维护费。新城镇先保守设置,等居民和商店稳定后再调整。

破产机制

Towny 已开启破产保护。城镇付不起维护费时不会立刻删除,而是进入负债 / 破产状态。

破产城镇会受到限制,例如不能扩张、招募或正常建设。还清债务后,城镇会恢复正常。配置中允许破产保留 7 天的固定天数逻辑,但当前没有设置“到达债务上限自动删除城镇”。

玩家交易系统

系统用途关键配置
QuickShop-Hikari箱子商店开店成本 50,交易税 5%,改价手续费 50
GlobalMarketPlus全球市场 / 离线交易默认货币系统为 Vault,可用 $ 作为识别符
EconomyShopGUI系统商店主命令包含 /shop/ecoshop
PlayerWarp玩家地标税率 20%,最高价格 10000

赚钱路径通常是:资源世界采集、系统商店出售、玩家商店交易、全球市场倒卖、城镇或国家组织生产。