💰 经济系统
服务器经济由 NewEconomy / Vault 提供基础货币,Towny、CMI、QuickShop-Hikari、GlobalMarketPlus、EconomyShopGUI 和 PlayerWarp 共同消耗或流通金币。
Towny 核心费用
| 项目 | 当前配置 |
|---|---|
| 建立城镇 | 300.0 |
| 建立国家 | 5000.0 |
| 圈一块地 | 50.0 起,之后每块按 1.01 倍递增 |
| 圈哨站 | 1000.0 |
| 购买额外城镇地块 | 25.0 / 块 |
| 重建废墟城镇 | 500.0 |
| 城镇日维护费 | 20.0 |
| 国家日维护费 | 200.0 |
传送费用
| 传送 | 费用 |
|---|---|
本城镇 /t spawn | 0.0 |
| 国内城镇传送 | 5.0 |
| 盟友城镇传送 | 10.0 |
| 公开城镇传送 | 最高 10.0,并可能受市长设置影响 |
传送费用配置为可进入城镇银行,因此公共城镇可以通过开放传送获得少量收入。
税收
| 税种 | 默认配置 |
|---|---|
| 新城镇居民税 | 5.0,按百分比税启用,最低 0.5 |
| 商店地税 | 6.0 |
| 大使馆地税 | 8.0 |
| 普通地块税 | 5.0 |
| 国家税 | 0.8,非百分比税 |
税率建议
过高税率会把居民逼走,过低税率会让城镇银行无法支撑维护费。新城镇先保守设置,等居民和商店稳定后再调整。
破产机制
Towny 已开启破产保护。城镇付不起维护费时不会立刻删除,而是进入负债 / 破产状态。
破产城镇会受到限制,例如不能扩张、招募或正常建设。还清债务后,城镇会恢复正常。配置中允许破产保留 7 天的固定天数逻辑,但当前没有设置“到达债务上限自动删除城镇”。
玩家交易系统
| 系统 | 用途 | 关键配置 |
|---|---|---|
| QuickShop-Hikari | 箱子商店 | 开店成本 50,交易税 5%,改价手续费 50 |
| GlobalMarketPlus | 全球市场 / 离线交易 | 默认货币系统为 Vault,可用 $ 作为识别符 |
| EconomyShopGUI | 系统商店 | 主命令包含 /shop 和 /ecoshop |
| PlayerWarp | 玩家地标 | 税率 20%,最高价格 10000 |
赚钱路径通常是:资源世界采集、系统商店出售、玩家商店交易、全球市场倒卖、城镇或国家组织生产。