🚩 发起攻城
发起攻城前,请确认你的国家有足够资金,并且目标城镇不处于免疫期。
什么时候可以发起
当前配置限制攻城只能在 星期四 发起,按服务器时区计算。发起后,实际战斗会在周末和周一凌晨的战斗时段进行。
战旗类型
| 战旗 | 类型 | 结果 |
|---|---|---|
| 黄色战旗 | 征服 (Conquest) | 胜利后可占领城镇,使其成为附庸并缴纳占领税 |
| 红色战旗 | 掠夺 (Plunder) | 胜利后掠夺目标城镇银行资金 |
| 白色战旗 | 解放 (Liberation) | 帮助被占领城镇摆脱控制 |
| 黑色战旗 | 反叛 (Revolt) | 被占领城镇发起反抗,争取独立 |
战争成本
| 成本 | 当前配置 | 说明 |
|---|---|---|
| 首付 | 0.0 / 地块 | 直接从经济中移除的发起费用,目前为 0 |
| 保证金 | 20.0 / 地块 | 攻方国家支付;攻方胜利返还,守方胜利获得 |
| 首都加价 | 0% | 攻打首都不额外加价 |
| 每国家同时进攻数 | 3 | 单个国家最多同时保持 3 场主动征服攻城 |
例:攻击 100 地块的城镇,国家银行需要准备 2000 金币保证金。
放置战旗
- 战旗必须放在目标城镇边界附近。
- 当前配置要求最远距离为
1个 TownBlock。 - 启用了“边界战旗”规则,战旗应贴近目标城镇边界。
- 战旗周围
200格为攻城区域。
开战前检查
先用地图和 Towny 信息确认目标边界、城镇免疫期、国库余额和本方在线人数。不要在没有组织的情况下随手开战。