发起攻城
发起攻城前,请先确认这不是一次冲动行为。攻城会牵动国家、城镇、资金、装备、外交和成员在线时间。
开战前检查
| 检查项 | 要确认什么 |
|---|---|
| 目标城镇 | 是否符合开战条件,是否有免疫或特殊状态 |
| 本方国家 | 国家资金、成员、盟友和指挥是否准备好 |
| 战斗时间 | 成员能否在主要战斗时段上线 |
| 装备补给 | 武器、护甲、药水、食物、修理材料是否足够 |
| 战旗位置 | 是否靠近目标边界,路线是否可守可攻 |
| 外交后果 | 开战后是否会引发盟友或敌对连锁反应 |
不要只问“能不能打”,还要问“打完以后怎么收场”。
战旗类型
| 战旗类型 | 目标 | 适合场景 |
|---|---|---|
| 征服 | 占领目标城镇 | 国家扩张、长期控制 |
| 掠夺 | 获取城镇资金收益 | 打击敌方经济 |
| 解放 | 帮助被占领城镇脱离控制 | 支援盟友 |
| 反叛 | 被占领城镇争取独立 | 摆脱占领 |
不同战旗带来的战后影响不同。开战前先让国家成员理解目标,不要临时改变方向。
目标选择
适合选择的目标:
- 与本国有明确敌对关系。
- 城镇边界、地形和战旗位置可以理解。
- 本方有足够在线成员。
- 战后影响可控。
不建议:
- 攻打不了解规则的新手城镇。
- 因个人口角随手开战。
- 在国库不足、成员不在线时开战。
- 没有外交沟通就牵连多个城镇。
放置战旗
战旗通常需要放在目标城镇边界附近。放置前建议:
- 用地图观察目标城镇边界。
- 确认附近路线、地形、高地和掩体。
- 让队友提前集合。
- 准备战旗被争夺时的防守方案。
- 截图记录战旗位置,方便队伍沟通。
提示
战旗不是随便插在哪里都行。位置会影响进攻路线、防守压力和双方能不能快速集合。
发起后要做什么
- 在国家频道说明目标、时间和集合点。
- 通知盟友和城镇成员。
- 准备公共补给箱或后勤人员。
- 分配前线、远程、补给、侦查和指挥角色。
- 关注战斗时段,不要错过关键会话。