⚔️ 战斗机制
战旗插下后,战争并不是全天计分。只有战斗会话开启时,旗帜控制、击杀和死亡才会真正影响战局。
战斗时刻表
以下为服务器时间。
| 星期 | 战斗时段 |
|---|---|
| 周六 | 03:00、11:00、19:00 |
| 周日 | 03:00、11:00、19:00 |
| 周一 | 03:00 |
| 周二至周五 | 无战斗会话 |
- 每个战斗会话持续
60分钟。 - 一场攻城持续
7个战斗会话。 - 如果没有活跃攻城,会话会自动取消。
攻城区域
- 攻城区域半径:
200格。 - 战旗控制半径:使用一个 TownBlock 的范围。
- 战斗时段内,攻城区域会覆盖部分 Towny PVP 保护。
- 非参战者进入攻城区域会获得战争疾病警告,
20秒后仍未离开会受到惩罚效果。
积分规则
| 行为 | 分数 |
|---|---|
| 攻方控制战旗 | 每 20 秒 10 分 |
| 守方控制战旗 | 每 20 秒 10 分 |
| 攻方死亡 | 守方获得 150 分 |
| 守方死亡 | 攻方获得 150 分 |
| 决定性胜利阈值 | 5000 分 |
战旗控制反转奖励已开启。也就是说,如果一方夺回战旗,之后的旗帜积分会获得倍率奖励,反复拉扯会让战斗更有战术价值。
死亡规则
- 活跃攻城区域内死亡保留背包。
- 装备和工具耐久损耗
5%。 - 死亡会生成烟花效果。
- 守方“落后太多后不保留背包”的惩罚当前未开启。
物资准备
虽然攻城保留背包,但耐久损耗真实存在。请准备备用装备、修理材料、食物、药水和撤退路线。