跳到主要内容

⚔️ 战斗机制

战旗插下后,战争并不是全天计分。只有战斗会话开启时,旗帜控制、击杀和死亡才会真正影响战局。

战斗时刻表

以下为服务器时间。

星期战斗时段
周六03:0011:0019:00
周日03:0011:0019:00
周一03:00
周二至周五无战斗会话
  • 每个战斗会话持续 60 分钟。
  • 一场攻城持续 7 个战斗会话。
  • 如果没有活跃攻城,会话会自动取消。

攻城区域

  • 攻城区域半径:200 格。
  • 战旗控制半径:使用一个 TownBlock 的范围。
  • 战斗时段内,攻城区域会覆盖部分 Towny PVP 保护。
  • 非参战者进入攻城区域会获得战争疾病警告,20 秒后仍未离开会受到惩罚效果。

积分规则

行为分数
攻方控制战旗每 20 秒 10
守方控制战旗每 20 秒 10
攻方死亡守方获得 150
守方死亡攻方获得 150
决定性胜利阈值5000

战旗控制反转奖励已开启。也就是说,如果一方夺回战旗,之后的旗帜积分会获得倍率奖励,反复拉扯会让战斗更有战术价值。

死亡规则

  • 活跃攻城区域内死亡保留背包。
  • 装备和工具耐久损耗 5%
  • 死亡会生成烟花效果。
  • 守方“落后太多后不保留背包”的惩罚当前未开启。
物资准备

虽然攻城保留背包,但耐久损耗真实存在。请准备备用装备、修理材料、食物、药水和撤退路线。