⚔️ 战斗机制
战旗插下后,战争并不会每时每刻都在进行。
⏱️ 战斗时刻表 (Battle Sessions)
只有在以下时间段,战旗才会有生命值,积分才会变动。其他时间是休战期。 (以下均为服务器时间)
| 星期 | 战斗时段 (每次持续 60 分钟) |
|---|---|
| 周六 (Sat) | 03:00, 11:00, 19:00 |
| 周日 (Sun) | 03:00, 11:00, 19:00 |
| 周一 (Mon) | 03:00 |
| 周二 ~ 周五 | 全天休战 |
- 战争总时长: 持续 7 个战斗会话。
- 这意味着一场战争通常会持续整个周末。
🏟️ 攻城区域 (Siege Zone)
- 范围: 以战旗为中心,半径 200 格 的巨大圆形区域。
- PVP 规则:
- 在战斗时段内,区域内的 Towny 领地保护失效(PVP 强制开启)。
- 死亡惩罚: 扣除 150 积分。
- 物品掉落: 关闭 (保留物品栏,但装备耐久损耗 5%)。
📊 积分规则
- 控制旗帜: 攻方/守方站在旗帜附近每 20 秒获得 10 分。
- 击杀: 击杀一名敌人获得 150 分。
- 获胜条件: 积分条达到 5,000 分 (决定性胜利) 或战争时间结束时积分领先。